手游为什么不采用胜点

时间:2025-01-18 08:52:18 网络游戏

手游不采用胜点的原因可能包括以下几点:

玩家习惯与端游不同:

许多手游玩家是从端游转过来的,他们习惯于端游中的胜点结算机制,如“王者千分”、“峡谷千分”等。在手游中取消胜点结算可能会导致玩家感到不适应。

游戏设计需要:

手游类型的游戏在设计上需要考虑到玩家的游戏体验和游戏平衡。引入胜点机制可能会增加游戏的复杂性,而手游平台可能更倾向于简单、直观的玩法。

段位保护机制:

手游中引入了海克斯能量这一段位保护机制,玩家在积极对局后可以获取,即使对局失败也不会掉钻。这种机制在一定程度上替代了胜点结算,减少了玩家因失败而受到的惩罚。

优化玩家体验:

官方可能认为,通过调整胜点增减机制,可以使玩家在段位攀升过程中体验更加平滑,避免因补分机制导致的不公平感。

鼓励积极对局:

更新后的LOL手游在对局胜利后会获得更多的胜点,失败则会扣除更少的胜点,这鼓励玩家积极参与对局,而不是过分依赖保护机制。

总的来说,手游不采用胜点机制可能是为了适应玩家的游戏习惯,简化游戏设计,引入新的保护机制,优化玩家体验,以及鼓励玩家积极参与对局。