《射雕》手游之所以没人玩,主要原因可以归纳为以下几点:
收入表现不佳:
自5月4日后,《射雕》手游的收入排行榜再也没有进入前45名,甚至在更新新内容和时装后,情况并未有所改善。在iOS畅销榜上,其排名已经滑落至110位,远低于同期公测的其他游戏如《逆水寒》和《天刀》。
定位不够明确:
数据公司仅将《射雕》归类为冒险游戏,与《逆水寒》、《天刀》和《一梦江湖》等角色扮演游戏相比,其畅销榜排名仅胜过《一梦江湖》,显示出其在市场定位上的模糊和竞争力不足。
游戏品质问题:
玩家普遍认为《射雕》在建模品质、开放世界设计、剧情设计等方面与行业标杆产品存在差距。例如,与《逆水寒》手游的实景截图对比,可以明显看出《射雕》在人物建模上的不足。
营销策略问题:
网易在《射雕》手游的宣发上投入巨大,但游戏口碑却全网扑街,TAPTAP评分跌至5.1分。游戏的优化问题、开放世界设计、剧情设计、卡进度问题以及充值系统都受到玩家和媒体的批评。
用户流失严重:
尽管游戏初期可能吸引了一些玩家,但随着时间的推移,玩家流失严重,游戏内打本没人来,日课等半天,城区空落落,显示出游戏的活跃度和留存率极低。
市场环境变化:
当前游戏市场主流是单机剧情深度体验、弱社交和PVP且画风更年轻化的产品,而武侠MMO游戏与这些潮流背道而驰,导致普通大众玩家逐渐脱离了武侠MMO游戏的视野。
信息差问题:
部分玩家反映,游戏内的信息差成为他们玩不好的重要阻碍,尤其是特殊账号持有者通过投入海量资源保持领先,使得普通玩家难以获得更好的游戏体验。
综上所述,《射雕》手游在收入、定位、游戏品质、营销策略、用户流失和市场环境变化等方面均存在问题,导致其难以吸引和留住玩家。尽管网易已经启动了重制计划,试图通过推出全新版本《射雕》2.0来扭转颓势,但其前景仍然充满挑战。