在手游中,“吸血”是一种技能或机制,它允许角色在攻击敌人时,根据对敌人造成的伤害量按一定比例转化为自身生命值。这种机制分为物理吸血和法术吸血两种,分别对应物理攻击和法术攻击所造成的伤害。
具体来说,当角色进行物理攻击时,根据攻击造成的伤害量,会按照一定的比例(例如10%)转化为角色的生命值。同样地,当角色释放法术攻击时,也会根据法术伤害量进行生命值的恢复。这种恢复过程受到范围衰减机制的影响,即根据攻击或技能的作用范围,吸血效果会有所衰减。通常,衰减机制会设定三个档次,分别是100%、50%和35%。
需要注意的是,吸血效果的上限通常为100%。这意味着无论角色通过何种方式攻击,其吸血效果的总和不会超过其最大生命值。
总的来说,手游中的“吸血”是一种重要的生存和回复机制,能够帮助角色在战斗中更快地恢复生命值,从而提高其持续作战能力。