英雄联盟手游(LOL手游)自发布以来,收到了不少玩家的反馈和批评,主要原因可以归纳为以下几点:
游戏平衡性问题
某些英雄(如ez)在游戏中过于强势,导致游戏平衡性较差。
射手、坦克、近战英雄和法师等角色在手游中的表现与端游相比存在差距,影响了游戏体验。
游戏节奏问题
-手游追求快节奏,导致操作难度增加,玩家在有限的操作时间内难以弥补劣势。
网络延迟问题较为普遍,影响了游戏的流畅性和竞技性。
匹配机制问题
匹配机制存在问题,如elo机制可能导致胜率强行平衡,影响比赛的随机性和竞技性。
排位机制中,队友水平参差不齐,影响了游戏体验。
游戏难度问题
游戏难度较高,导致部分玩家无法适应,从而流失。
高端局演员问题严重,影响了核心玩家的游戏体验。
用户体验问题
游戏在操作、画面和皮肤等方面与端游相比存在不足,未能满足玩家的期望。
举报系统形同虚设,玩家对游戏环境表示不满。
文化和政治因素
部分玩家对LOL手游的美帝背景表示不满,认为游戏缺乏对中国玩家的尊重。
综上所述,英雄联盟手游在平衡性、游戏节奏、匹配机制、游戏难度、用户体验以及文化政治因素等方面存在问题,这些问题综合导致了玩家对游戏的不满和批评。为了改善游戏体验,开发者需要针对这些问题进行深入的调整和优化。