手游还有职业赛的原因主要有以下几点:
市场需求:
人有争强好胜之心,商家和制造商需要靠比赛吸引更多玩家,获取经济价值。天下熙熙皆为利来,天下攘攘,皆为利往。
竞技性:
MOBA类游戏本身与竞技密切相关。即使手游上线,热度可能比不上端游,但手游的便捷性可能吸引更多玩家,从而助长职业联赛的关注度。
吸引新玩家:
推出职业联赛可以吸引更多的新玩家加入游戏。官方可能会在公测几个月之后才会开启职业联赛,并且联赛名称应该和端游的区别较大,避免玩家弄混。
保持游戏热度和黏性:
通过比赛,游戏可以保持热度和黏性。比赛分为邀请职业队伍参加和全民开放两种,都能吸引到圈内外的关注,让游戏的时长和黏性增多。
商业价值:
高关注度的比赛可以带来商业价值。庞大的用户群体能够给游戏带来更多的商业机会,如广告、赞助和周边产品销售。
电竞生态:
电竞不仅仅是“玩游戏”,更是一种全新的职业选择和生活方式。随着移动游戏的崛起,许多传统电竞赛事开始关注移动游戏,如《王者荣耀》和《和平精英》等。
游戏平衡性:
在职业联赛中,禁用某些英雄可以确保比赛的公平性和平衡性。这有助于维护游戏的公正性和多样性,适应比赛环境和规则,以及适应当前游戏版本和战场变化。
综上所述,手游职业赛的举办是为了满足市场需求,保持游戏热度和黏性,提升商业价值,并适应电竞生态的发展。这些因素共同推动了手游职业赛的持续举办。