魔兽世界没有做成手游的原因是多方面的,以下是一些关键因素:
游戏体验的还原难度:
魔兽世界是一款非常重度且复杂的游戏,手游在操作和体验上很难完全还原端游的感觉。例如,游戏中的副本和团本需要花费大量时间,而手游的碎片化时间使得玩家可能无法长时间投入游戏。
操作限制:
魔兽世界中有许多需要精确操作才能完成的任务和技能,如背刺、面向敌方施法等,这在手机的小屏幕上操作起来会非常繁琐。
魔兽端游的高人气和优化空间:
魔兽世界的怀旧服和正式服仍然拥有大量玩家,暴雪可能认为目前还有优化空间,并且端游版仍然有生命力,因此优先服务好现有玩家群体。
老玩家的习惯:
魔兽世界的玩家大多是80后和90后,他们的游戏习惯与95后和00后不同,可能更习惯于PC时代的游戏体验。手游可能会破坏他们的游戏记忆和习惯。
官方态度和尝试:
暴雪公司已经在手机端进行了尝试,例如推出了魔兽世界助手,但这更多是作为端游的补充,而不是独立的手游产品。
技术和硬件限制:
虽然技术上魔兽世界手游化没有太大问题,但手机硬件的内存和屏幕大小限制使得完全还原端游体验变得困难。
暴雪的自信和傲娇:
暴雪公司以其匠人精神和高质量游戏著称,可能认为开发手游版魔兽世界的难度极大,且不愿意降低游戏品质去迎合市场。
品牌和市场策略:
暴雪可能认为魔兽世界作为一款超级情怀IP游戏,在手游市场上可能会引起大量回归玩家的抵触,且难以吸引新玩家。因此,暴雪可能认为保持其品牌形象和游戏质量更为重要。
综上所述,魔兽世界没有做成手游主要是由于游戏体验的还原难度、操作限制、端游的高人气和优化空间、老玩家的习惯、官方态度和尝试、技术和硬件限制、暴雪的自信和傲娇以及品牌和市场策略等多方面的原因。