目前英雄联盟手游的匹配机制是 结合了elo和MMR机制。
elo机制
elo机制是一种用于评定玩家技术水平并匹配对手的算法。系统会根据玩家的胜负记录来调整其elo分数,分数高的玩家将面对更强大的对手。这种机制旨在平衡不同水平的玩家,使比赛更具挑战性和公平性。
MMR机制
MMR(MATCH MAKING RATING)是匹配等级,用于确保玩家能够与实力相近的对手进行比赛。每个玩家都有一个隐藏的MMR值,系统会根据这个值来匹配队友和对手。MMR值会随着玩家的比赛表现逐渐调整,但不会固定为一个数字。
手游特有机制
在手游中,为了适应轻量级游戏的需要,对段位晋升机制做了一些调整。例如,黄金段位只需连胜四场即可晋级,而翡翠和钻石段位则需要连胜六场。此外,手游还引入了海克斯能量保护机制,玩家在积极进行游戏时可以积累海克斯能量,防止因失败而掉段。
综合来看,英雄联盟手游的匹配机制既考虑了玩家的elo分数,也结合了MMR值,以确保玩家能够与实力相近的对手进行比赛,从而提供更好的游戏体验和竞技性。