CF手游的排位机制主要包含以下几个要点:
初始段位:
玩家开始游戏时会被分配一个初始段位,根据胜负情况会有升降。
对手匹配:
系统会根据玩家的段位和排名匹配相同水平的对手,以保证比赛的公平性。
积分制度:
胜利会获得积分,失败则会减少积分,积分高低影响玩家的段位和排名。
段位系统:
段位分为新锐、精英、专家、大师、枪王等,每个段位下又分不同等级。
排名系统:
每个段位内,玩家会有一个具体的排名,根据胜率和积分排名决定位置。
赛季奖励:
游戏根据赛季结束时的最终段位和排名发放奖励,如称号、外观等。
定级赛:
赛季开始时,玩家需打3场定级赛以确定初始段位并获得奖励。
晋级赛:
玩家在达到一定等级前需通过晋级赛,通常要求5场比赛中2胜或3胜才能晋级。
积分保护:
枪王段位之前有积分保护,不会扣分;枪王之后正常加减分。
段位限制:
组队游戏中队员之间的段位差距不能超过4个段位,以维护游戏体验。
地图选择:
新排位体系中,地图由玩家投票选择,票数多的地图为作战地图。
换边规则:
打到一定局数后,双方阵营互换,以增加游戏的公平性。
段位解锁地图:
不同游戏熟练度的玩家匹配,以提升竞技体验。
荣耀分数:
枪王以下段位每14天不玩掉一次分,枪王段位每7天掉一次分。
生化排位:
包含终极生化及生化追击,根据游戏局内排名增加排位分,完成排位赛后根据排名加减星数进行段位升级。
以上是CF手游排位机制的主要特点。