在手游中,AD(攻击伤害输出)选择带屏障而不是治疗的原因主要有以下几点:
护盾值高:
屏障的护盾值通常比治疗恢复的血量要高,这意味着在关键时刻,屏障可以为AD提供更多的保护,抵挡更多的伤害。
冷却时间短:
屏障的冷却时间比治疗短,这意味着AD可以更频繁地使用屏障来应对突发情况,如敌方英雄的爆发伤害或控制技能。
对抗点燃:
屏障可以抵挡点燃伤害,而治疗则会被点燃克制。在对方有点燃技能时,带屏障可以提高AD的生存能力。
迷惑对方:
屏障提供的保护层是瞬间的,可以用来迷惑对方,让敌方英雄难以判断AD的真实位置,从而增加生存和输出的机会。
操作简便:
带屏障不需要像治疗那样持续关注队友的血量,AD可以更专注于输出,尤其是在团战中,屏障可以抵挡一波爆发,为队友创造更好的输出环境。
尽管治疗在某些情况下(如团队配合、持续恢复)具有优势,但在手游中,由于游戏节奏较快,屏障的短冷却时间和高护盾值使其成为AD的更优选择。
建议:在手游中,AD玩家可以根据对局的具体情况(如敌方英雄的技能组合、游戏阶段等)灵活选择带屏障还是治疗,以达到最佳的战斗效果。