手游ad为什么带屏障

时间:2025-01-16 15:14:12 网络游戏

在手游中,AD(攻击伤害输出)选择带屏障而不是治疗的原因主要有以下几点:

护盾值高:

屏障的护盾值通常比治疗恢复的血量要高,这意味着在关键时刻,屏障可以为AD提供更多的保护,抵挡更多的伤害。

冷却时间短:

屏障的冷却时间比治疗短,这意味着AD可以更频繁地使用屏障来应对突发情况,如敌方英雄的爆发伤害或控制技能。

对抗点燃:

屏障可以抵挡点燃伤害,而治疗则会被点燃克制。在对方有点燃技能时,带屏障可以提高AD的生存能力。

迷惑对方:

屏障提供的保护层是瞬间的,可以用来迷惑对方,让敌方英雄难以判断AD的真实位置,从而增加生存和输出的机会。

操作简便:

带屏障不需要像治疗那样持续关注队友的血量,AD可以更专注于输出,尤其是在团战中,屏障可以抵挡一波爆发,为队友创造更好的输出环境。

尽管治疗在某些情况下(如团队配合、持续恢复)具有优势,但在手游中,由于游戏节奏较快,屏障的短冷却时间和高护盾值使其成为AD的更优选择。

建议:在手游中,AD玩家可以根据对局的具体情况(如敌方英雄的技能组合、游戏阶段等)灵活选择带屏障还是治疗,以达到最佳的战斗效果。