《Unity 3D手机游戏开发》
作者:不详
简介:本书汇集了作者使用Unity 3D开发手机游戏的经验与全部内容,通过热门游戏开发范例进行教学,同时解决游戏开发中遇到的问题。内容清晰、实用,易于掌握,适合初学者和希望快速学会用Unity开发手游的开发者。
《手机游戏设计与制作教程》
作者:石民勇、税琳琳
简介:本书以一个具体的RPG游戏实例讲解了开发手机游戏的实现方法,并叙述了要成为一个专业手机游戏开发者所应具备的知识。
《Unity游戏开发从入门到精通》
简介:详细介绍了Unity引擎的使用和游戏开发的基础知识,涵盖了从游戏开发的概念到实际的项目实践。书中包含大量的实例和案例,适合初学者入门。
《Android游戏开发艺术与实践》
简介:重点介绍了Android平台上的游戏开发技术,包括游戏的图形渲染、物理引擎、音频处理和用户界面设计等。书中还提供了大量的示例代码和实战项目,是学习Android游戏开发的好教材。
《iOS游戏开发指南》
简介:介绍了iOS平台上的游戏开发技术,包括游戏开发的基础概念、Cocos2d游戏引擎的使用、物理引擎的应用等。书中还提供了许多实例和项目案例,帮助读者快速入门iOS游戏开发。
《HTML5游戏开发实战》
简介:介绍了使用HTML5技术开发游戏的方法和技巧,包括Canvas绘图、音频和视频处理、用户交互等方面。书中通过实例详细讲解了HTML5游戏开发的流程和注意事项,适合对Web游戏开发感兴趣的读者。
《灵动演绎——游戏动画设计指南》
简介:介绍了游戏动画设计的整个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧等内容。内容图文并茂,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作。
《游戏设计艺术(第2版)》
作者:Jesse Schell
简介:本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助读者从各种角度观察游戏设计。
《游戏设计进阶:一种系统方法》
作者:Michael Sellers
简介:作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,全面介绍游戏设计的系统性方法,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式。
《游戏设计梦工厂》
作者:不详
简介:本书覆盖游戏设计的方方面面,从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作。
这些书籍涵盖了从游戏设计、动画制作、开发技术到实际项目实践的各个方面,适合不同层次的读者学习和参考。根据你的具体需求和兴趣,可以选择合适的书籍进行深入学习。