腾讯手游不能买断的原因主要可以归纳为以下几点:
收益模式:
腾讯手游的收益模式主要是通过玩家持续的充值来获得,这种模式相较于买断制游戏的一次性收益,显然更加稳定且可持续。
成本考虑:
买断制游戏要求游戏品质高,投入成本也相对较大。如果买断游戏卖得少了,收益并不明显;而如果卖得好了,虽然收益较高,但可能比不上玩家持续的充值收入。
市场习惯:
国内大部分玩家可能更习惯于通过充值来获得游戏内的成就和满足感,而不是通过一次性买断来体验游戏。此外,商人追求快速回报的心态也使得买断制游戏在国内市场较难获得认可。
游戏后期维护:
买断制游戏在后期维护和持续稳定发展方面存在一定的挑战,因为一旦游戏卖断,开发者可能无法从玩家那里获得持续的收入来支持游戏的更新和改进。
综上所述,腾讯手游选择不采用买断制,而是通过持续的充值收入来维持游戏的运营和发展,这主要是基于收益模式、成本考虑、市场习惯以及游戏后期维护等多方面的综合考虑。