《激战2》手游之所以“凉了”,主要原因可以归纳为以下几点:
新手引导和帮助不足:
《激战2》作为一款自由度相当高的游戏,很多新人到了80级后不知道接下来能做什么,这与游戏不完善的引导系统有很大关系。游戏中缺乏明显的帮助按钮,使得玩家在探索游戏内容时感到迷茫。
奖励机制问题:
玩家通过完成事件所获得的奖励较少,且事件相似度较高,容易产生审美疲劳和厌倦。此外,有玩家反映,游戏内的奖励与付出不成正比,无法满足他们的成就感需求。
运营商实力限制:
在运营初期,由于缺乏足够的广告宣传和推广,游戏的知名度和玩家基础有限。尽管后来与wegame合作,借助其影响力提升了游戏热度,但服务器稳定性问题和服务器宕机事件严重影响了玩家的游戏体验。
游戏平衡性问题:
有观点认为,《激战2》的游戏平衡性较强,导致PVP和PVE内容相对较少,且装备容易毕业,使得付费玩家难以在游戏中找到明显的优越感。此外,国内玩家更倾向于通过时间和金钱来取得优势,而不是依靠技术,这使得部分玩家感到游戏累。
市场定位和营销策略:
有分析认为,《激战2》在国内市场可能面临水土不服的问题,游戏设计者和运营商可能对中国市场的消费习惯和玩家需求理解不足,导致游戏在宣传和运营上未能有效吸引和留住玩家。
外部攻击和服务器问题:
2021年3月初,游戏运营商空中网的服务器遭到境外DDoS攻击,导致大量宕机和玩家账号被清空,这一事件对游戏口碑和玩家信心造成了严重影响。
综上所述,《激战2》手游在新手引导、奖励机制、运营商实力、游戏平衡性、市场定位和外部攻击等方面的问题,共同导致了其在国内市场的表现不佳和玩家流失。