《英雄联盟》手游没有直接移植端游的原因主要有以下几点:
引擎和技术限制
全新引擎:手游使用了与端游不同的全新引擎,因此在移植过程中不得不削减特效,以保证手游的性能和流畅性。
技术难度:将端游数据完全移植到手游端存在技术上的挑战,例如数据同步和兼容性等问题。
游戏平衡和公平性
新游戏与老游戏:端游早已开服,属于老游戏,而手游是全新打造的游戏,如果二者互通,对于新玩家不公平,因为进度差异太大。
匹配速度:手游强调快速进入对战环节,预选位的加入延长了匹配时间,研发商认为手机游戏匹配速度优先于游戏时长。
市场策略
独占皮肤:为了吸引玩家,手游推出了独占皮肤,这些皮肤在端游中并不存在,从而促使玩家在手游中重新购买。
双重收益:不互通的策略使得手游和端游可以独立运营,各自吸引不同的玩家群体,从而实现双重收益。
玩家体验
地图和版本问题:手游没有还原端游的地图和版本,导致老玩家需要重新适应,这增加了玩家的学习成本。
举报系统:手游的举报系统被玩家诟病,未能有效处理不良行为,影响了游戏体验。
综上所述,由于技术、游戏平衡、市场策略和玩家体验等多方面的原因,《英雄联盟》手游并未直接移植端游,而是采用了全新的设计和开发策略,以适应移动端的特性和市场需求。