《英雄联盟手游》的排位机制主要包括以下几个方面:
段位设置 :手游共有十个段位,从低到高依次为:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。每个段位又分为五个小段位。升段机制
黑铁至翡翠:
采用升钻模式,即赢一局获得一颗钻石,输一局失去一颗钻石。翡翠段位以下,每个段位需要5个钻石才能升级。
钻石及以上:采用胜点机制,玩家通过胜利积累胜点,胜点达到一定数量后可以晋级下一个段位。钻石段位的玩家在达到满胜点后,需要继续赢得比赛才能晋级,不再像低端段位那样直接连胜晋级。
保护机制
海克斯能量:玩家可以通过积极参与游戏获得海克斯能量,海克斯能量可以用来防止因失败而掉段。每周海克斯能量的获取上限会有所限制。
补位机制 :为了确保玩家在未能分配到首选位置时仍能获得较好的游戏体验,手游引入了补位机制。当玩家被分配至第三至第五号位时,下两局将必定被分配至首选位置;若分配至第二号位置,下一局也将必定获得首选位置。定级赛:
在赛季初,玩家需要完成10场定位赛来确定初始段位。定位赛的成绩越好,最终确定的段位越高。
积分机制
翡翠以下:
采用钻石计分,赢一局+1钻,输一局-1钻,黄铜段位失败不掉钻。
钻石及以上:采用胜点机制,胜利积一分,失败失一分。
排位赛准备:
在排位准备阶段,玩家可以选择自己的位置偏好,系统会智能匹配,尽量满足玩家的位置需求。
这些机制共同构成了《英雄联盟手游》的排位系统,旨在确保玩家能够在游戏中获得公平且有趣的上分体验。