手游时代做端游的原因可以从多个角度进行分析:
市场饱和与竞争加剧
手游市场经过几年的快速发展,已经逐渐从蓝海阶段进入红海阶段。随着大厂和小厂的纷纷加入,市场竞争日益激烈,新游戏的获取成本越来越高,且用户获取难度加大。在这种背景下,一些厂商可能会选择通过开发端游来寻找新的市场机会和突破点。
玩家需求与习惯
尽管手游市场增长迅速,但并非所有玩家都倾向于在移动设备上玩游戏。有些玩家可能更喜欢在PC上体验游戏,尤其是那些对游戏性能要求较高、需要长时间投入的大型游戏。此外,一些经典端游IP在玩家心中仍有一定的情感价值和吸引力,开发端游可以借助这些IP的影响力吸引老玩家回归。
技术与体验的提升
随着技术的进步,尤其是云游戏技术的发展,端游在画面、玩法和互动体验上有了更多的可能性。端游可以充分利用这些技术优势,为玩家提供更加流畅、高清和沉浸式的游戏体验。
品牌与IP的延续
许多成功的端游IP在手游时代依然具有很高的知名度和影响力。开发端游可以延续这些IP的生命周期,进一步扩大其市场覆盖和用户基础。
创新与差异化
在手游市场高度竞争的今天,许多厂商都在寻求差异化的游戏设计和玩法。开发端游可以为这些厂商提供一个相对独立和自由的创新空间,帮助他们打造出独具特色的游戏产品。
风险与机遇并存
虽然做端游意味着更高的开发和运营成本,承受更大的营收压力,并且要在一个已经五年没有增长的存量市场里竞争,但这同样也是一个新的突围机会。一些厂商可能认为,通过精心策划和投入,可以在端游市场找到新的增长点。
综上所述,手游时代做端游的原因是多方面的,包括市场饱和与竞争加剧、玩家需求与习惯、技术与体验的提升、品牌与IP的延续、创新与差异化以及风险与机遇并存等。这些因素共同促使一些厂商在手游时代选择继续开发端游。