手游可以直播的原因主要归结于以下几点:
带宽成本较低:
手游直播的带宽成本比PC端要低得多,因为手游直播的内容是直接通过软件在手机端生产的,分辨率较低,单位用户的带宽成本只有端游直播用户成本的一半甚至三分之一。
流量分布偏长尾:
手游市场上并没有出现类似《英雄联盟》这样霸屏的游戏,整个流量分布较为分散。根据触手TV的后台数据,一些受欢迎的手游如《自由之战》、《我的世界》、《全民枪战》、《天天酷跑》等吸引了大量用户。
重度化研发与营销成本:
手游的研发偏重度化,相应的游戏发行在推广时营销成本也会增加。游戏直播平台成为这些内容最好的输出口,例如英雄互娱主导的16家厂商组成的移动电竞联盟,背后的赛事内容直播都转交给了手游直播平台。
便捷性与趣味性:
移动游戏因其便捷性和趣味性,吸引了大量用户。玩家通过直播平台如虎牙、斗鱼等,与观众分享自己的游戏体验,这种互动不仅让观众感受到游戏的魅力,同时也促进了游戏社区的形成。
社交媒体的推动:
抖音、快手、小红书、哔哩哔哩等主流直播平台拥有庞大的用户基础和强大的社交传播能力,这些平台上的手游直播内容能够迅速传播,吸引大量观众。
多样化的直播内容:
直播不仅是展示个人技能的舞台,更是与观众互动和推广游戏文化的重要途径。主播可以通过解说游戏策略、角色选择和团队配合等方式,提升整体的观看体验。
低门槛的直播设备:
与PC端相比,手游直播的硬件设备要求较低,只需要一部智能手机和稳定的网络连接即可进行直播。
综上所述,手游直播之所以流行,主要是因为它在带宽成本、流量分布、营销推广、社交传播等方面具有显著优势,并且具有低门槛的直播设备需求。这些因素共同推动了手游直播的普及和发展。