腾讯推出英雄联盟手游的原因是多方面的,主要包括以下几点:
占据市场:
腾讯希望通过推出英雄联盟手游,进一步巩固和扩大其在游戏市场的领导地位。通过提供与王者荣耀不同的游戏体验,腾讯可以吸引更多用户,尤其是那些因为生活工作原因无法长时间玩电脑游戏的玩家,从而彻底霸占市场。
满足用户需求:
随着用户玩的游戏越来越多,许多玩家对玩法更核心、品质更高的MOBA手游有需求。英雄联盟手游在保留端游核心玩法的同时,还能带来更便捷、更畅快的游戏体验,满足用户对高品质游戏的需求。
延续IP影响力:
《英雄联盟》作为一款拥有庞大粉丝群体和深厚文化底蕴的PC端游戏,其IP影响力不容小觑。推出手游可以延续这一影响力,吸引老玩家的回归,并通过新玩家的加入进一步扩大IP的受众基础。
竞技与社交的平衡:
与王者荣耀偏向社交游戏不同,英雄联盟手游更重竞技,对玩家的操作和意识要求更高。这一定位可以吸引那些喜欢挑战和竞技的玩家,满足他们对游戏深度和技巧的追求。
应对市场变化:
随着生活节奏的加快,玩电脑端游的用户越来越少,端游用户群体和游戏营收都在下降。推出手游可以挽留这部分流失的用户,并吸引新的用户群体,以应对市场变化。
综上所述,腾讯推出英雄联盟手游是为了占据市场、满足用户需求、延续IP影响力、平衡竞技与社交,以及应对市场变化。这些因素共同促使腾讯在这个时候推出这款手游,以保持其在游戏市场的竞争优势。