手游统计的数据可以分为 基础指标、 用户获取、 用户活跃、 用户留存、 付费相关以及其他特定数据等几大类。以下是一些常见的手游统计数据:
基础指标
日活跃用户(DAU):指在特定一天内至少登录游戏一次的用户数量。
月活跃用户(MAU):指在一个月内至少登录游戏一次的用户数量。
登录次数:用户在一定时间内的登录行为次数。
平均在线时长:每个活跃用户平均在游戏内在线的时间。
用户获取
日新登用户数(DNU):每日注册并登录游戏的用户数。
周新登用户数:一周内日新登用户数的累计之和。
月新登用户数:一个月内日新登用户数的累计之和。
用户获取成本(CAC):获取一个新用户的平均成本。
K因素:衡量病毒式增长效果的指标,即每个现有玩家平均能带来多少新玩家。
用户活跃
日活跃用户数(DAU):与基础指标相同,但强调的是每日登录的用户数。
月活跃用户数(MAU):与基础指标相同,但强调的是每月登录的用户数。
流失率:游戏当前活跃用户规模与历史注册总量的比例。
活跃付费账户(APA):付费用户中活跃账户的比例。
用户留存
留存率:用户在注册后的一段时间内继续登录游戏的比率。
N日留存率:用户在注册后的第N天内仍登录游戏的用户比例。
付费相关
付费率:付费用户占活跃用户的比例。
ARPU(每用户平均收入):每个用户平均贡献的收入。
ARPPU(每付费用户平均收入):每个付费用户平均贡献的收入。
LTV(用户生命周期价值):用户在游戏内的总消费额与其生命周期长度的比值。
其他特定数据
用户分类:包括新增用户、活跃用户、留存用户等。
用户获取渠道:各渠道带来的新用户数量及比例。
用户行为数据:如用户的登录时间、游戏时长、消费记录等。
游戏内容相关数据:如职业统计、副本完成情况、VIP等级分布等。
产品变化趋势:渠道用户与自增长用户的活跃度对比、登录频次和时长等。
这些数据可以帮助游戏开发者、运营团队和投资方全面了解游戏的运营状况,从而制定更为有效的运营策略和决策。