手游盾弓的效果如下:
基础属性
物理攻击:60点
生命值:800点
物理防御:36点
每5秒回复20点生命值
独特被动 - 不屈
每损失1%最大生命值,增加1点物理攻击和0.8点物理防御。
这个效果非常适合需要承受大量伤害的英雄,如战士或坦克类英雄,在血量越低时,攻击和防御越高,帮助他们在危急时刻保持战斗力。
新增铁脊效果
每被控制一次,增加30点物理防御和魔法抗性,最多可叠加10层。
这个效果对于那些经常被控制而无法自由行动的英雄非常有用,例如奥拉夫或其他没有解除控制技能的英雄。
救主灵刃
承受下一次伤害后,如果生命值可能低于35%,会提前生成一个可以吸收200+(每1%暴击率额外5伤害)的护盾,持续5秒。(90秒冷却时间)
触发救主灵刃后,提供10%物理吸血,持续8秒。
合成路径
正午箭袋(1200G)+ 长剑(500G)+ 格斗手套(500G)+ 1000G。
其他信息
不朽盾弓在手游中的表现依然不错,虽然经过多次调整,但仍然是一个非常有用的装备,适合ADC英雄,提供高额的吸血能力、攻速和暴击率。
建议:
盾弓的被动效果使其在低血量时具有更强的生存能力,适合那些需要承受大量伤害的英雄。
救主灵刃的效果可以在关键时刻提供护盾和物理吸血,增强英雄的生存和输出能力。
合成路径中的装备都是相对容易获取的,适合大部分玩家使用。