在《英雄联盟》手游中,天赋系统对于英雄的战斗力有着重要影响。以下是一些可能即将推出的新天赋或对现有天赋的改进:
海妖天赋:
据知名博主爆料,手游版的海妖将保留其被动作为天赋登场,即每三下普攻造成额外的真实伤害。这个天赋可能会影响所有AD英雄,使得亚索、剑圣、蛮王和卢锡安等英雄在下个版本中成为主流选择。
《致命节奏》和《巨人杀手》天赋:
在端游中,《致命节奏》是基石天赋,而《巨人杀手》仅是一个小天赋。在手游中,《巨人杀手》可能会成为一个基石天赋,属性类似于云顶之弈中的巨杀,对生命值超过一定数值的英雄造成额外伤害。《致命节奏》可能会进行一些调整,以适应手游地图较小的情况,可能会增加攻击距离。
其他可能的天赋:
文档中还提到了灼烧、魔能护盾、灵光披风、爆破和终极护盾等端游中的小天赋,这些天赋在手游中可能会保留并有所调整。特别是终极护盾,如果开启大招就能获得,可能会使杰斯等英雄的强度更上一层楼。
通用天赋:
对于不同位置的英雄,如战士、打野、中单、ADC和辅助,有不同的通用天赋可以选择。例如,战士可以选择不灭之握和征服者,打野可以选择征服者和雷霆,中单可以选择雷霆、征服者、艾黎和彗星,ADC可以选择迅捷步伐和征服者,辅助可以选择艾黎和守护者。
契合自身的天赋:
在选择天赋时,玩家应该根据自己英雄的特点和游戏风格来选择最合适的基石天赋。例如,电刑适合爆发高的英雄,艾黎适合奶妈和法师,相位猛冲适合机动性差的英雄,征服者适合持续输出能力强的英雄,迅疾步伐适合靠平A打爆发的英雄,不灭适合上单坦克,余震适合控制多的英雄,生命之泉适合辅助英雄。
特定英雄的天赋:
某些英雄可能会有专门为其设计的天赋,例如死亡颂唱者的天赋推荐包括黑暗收割和恶意中伤。
请注意,这些信息基于2022年和2023年的资料,实际游戏中的天赋系统可能会有所不同。建议关注游戏的官方更新和社交媒体,以获取最新的天赋信息和调整。