手游内测和公测是 两种不同的测试阶段,它们在测试范围、目的和参与用户等方面有所区别。
内测
定义:内测,也称为“封闭测试”,是指游戏在正式发布之前,通过特定渠道向部分用户发放邀请码,让他们提前体验游戏并提供反馈。主要目的是检测是否存在潜在的错误或问题。
特点:
参与人数较少,通常只有获得邀请码的用户才能参与。
出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。
游戏开发者会收集用户反馈,以便及时发现并修复问题,确保游戏的质量。
公测
定义:公测,也称为“开放测试”,是指游戏对外界用户开放的阶段。在这个阶段,任何人都可以通过申请或购买等方式来获取游戏试玩资格。
特点:
参与人数较多,面向所有用户开放。
游戏的bug经过内测,已经明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留。
目的是逐步进入游戏收费运营阶段。
总结:
内测是游戏开发的早期阶段,主要目的是测试游戏的稳定性和收集用户反馈。
公测是游戏开发的后期阶段,主要目的是全面开放游戏,确保游戏质量和用户体验,为正式运营做准备。
建议:
玩家可以根据自己的兴趣和需求,选择参与内测或公测,以获得更好的游戏体验。
游戏开发商通常会在内测阶段发放邀请码,玩家可以通过官方渠道或其他合作伙伴获取邀请码。