双重施法:
英雄联盟手游推出的新玩法,允许每个英雄的技能立即重新使用,且不受冷却时间影响,为玩家提供了全新的英雄组合方式。
灵魂决斗:
1v1对战模式,双方各自选择3个英雄进行战斗,击败对方四次即可获胜。玩家可以在战斗中随时切换英雄,并重新刷新技能。切换英雄会消耗能量,能量会随时间恢复,最多可积累3格。此外,地图上会刷新治疗包,英雄取得治疗包后会回复生命值。
资源战:
5V5对战模式,玩家被击败后会掉落铭牌,需要收集并储放在占领点。最终,铭牌储放数量多的一方获胜。
狙击挑战:
使命召唤手游的战场模式,玩家只能使用狙击枪、射手步枪和手枪,空投中还能获得传说级狙击枪。初始安全区较小,鼓励远距离对枪。
大乱斗模式:
类似于英雄联盟端游的嚎哭深渊地图,5v5对决,地图限制为一条对线路,游戏时间较短,强调快速团战。
葫芦娃救爷爷模式:
基于突围模式的规则,葫芦七兄弟扮演潜伏者拯救爷爷,另一方为保卫者阻止救援。
单挑对决:
结合“吃鸡”和单挑元素的模式,玩家各自为战,通过击杀敌人消耗生命数,生存到最后的人成为赢家。模式中有专属地图和生命值回复机制。
Faceoff(抗衡):
《星际战甲》的新模式,8名玩家分为两个四人小队,在《星际战甲1999》的Höllvania地图两边进行PvPvE玩法,结合刺杀和防御模式。
这些新模式为玩家提供了丰富多样的游戏体验,从1v1对战到5V5团队作战,再到独特的PvPvE玩法,满足了不同玩家的需求和偏好。建议尝试这些新模式,以获得更多乐趣和新鲜感。