手游后端开发的主要工作包括以下几个方面:
服务器端功能和架构开发:
根据游戏策划案的技术可行性,独立设计开发游戏模块,并进行服务器端的功能和架构开发。
数据库设计与维护:
设计游戏的数据库结构,并负责数据库的创建、管理和维护,确保游戏数据的可靠性和高效性。
服务器端编程:
基于游戏需求,使用相应的编程语言和开发框架,编写服务器端业务逻辑,包括玩家注册登录、角色管理、游戏场景逻辑、游戏规则验证、任务系统、排行榜等。
网络通信:
使用网络通信协议与客户端进行通信,接收和处理客户端发送的请求,向客户端发送数据和更新游戏状态。
安全与防作弊:
设计和实现游戏服务器端的安全机制,防止外部攻击和作弊行为,保护游戏的公平性和玩家的利益。
性能测试与优化:
开发游戏服务端性能测试工具,进行有针对性的优化,确保服务器在高负载下的稳定运行。
系统维护与日常运维:
负责游戏服务器的测试、维护及优化,处理线上问题,进行性能调优。
技术文档撰写:
撰写技术文档,包括设计文档、需求说明、测试计划等,以便于团队协作和后续维护。
团队协作与沟通:
与策划、客户端开发、后端研发、运维等人员密切协作,完成开发和部署工作。
项目管理与架构设计:
全面负责技术研发管理工作,包括技术架构、研发进度把控及项目管理。
手游后端开发需要具备的技能包括但不限于:
编程语言:如Lua、C++、Python、Java、Go等。
操作系统:熟悉Linux环境开发。
网络通信:了解TCP/IP协议、HTTP协议,熟悉Socket编程。
数据库:熟悉数据库设计与管理,如MongoDB等。
框架与工具:熟悉游戏开发框架和工具,如Skynet、CocoCreator等。
性能优化:具备性能测试和优化能力。
安全知识:了解常见的安全攻击和防作弊手段。
建议在实际工作中,后端开发工程师需要不断学习和掌握新技术,以便更好地应对游戏开发中的各种挑战。