手游测试环境主要包括以下几部分:
开发环境服务器
用于手游开发的初期,开发人员进行代码编写、功能测试和调试。
这类服务器一般不会承载真实的玩家数据,主要用于开发团队内部使用。
测试环境服务器
在开发阶段完成后,进行功能和性能测试。
测试环境服务器会模拟真实的游戏环境,包括模拟真实玩家的数量和操作行为。
目的是测试游戏的稳定性、性能和功能是否符合预期。
正式环境服务器
当测试环境服务器测试通过后,手游会发布到正式环境中供真实玩家游玩。
正式环境服务器是承载真实玩家数据的服务器,需要能够支持大量同时在线的玩家,并确保游戏的稳定性和性能。
软件测试设计环境
包括编制测试计划说明等文件所基于的设备和支持。
软件测试实施环境
对软件系统进行各级测试所基于的软硬件设备和支持。
软件测试管理环境
管理测试资源所基于的软硬件设备和支持。
硬件环境
包括测试必需的服务器、客户端、网络连接设备,以及打印机/扫描仪等辅助硬件设备。
软件环境
被测软件运行时的操作系统、数据库以及其他应用软件构成的环境。
网络环境
特殊条件下还需要考虑网络环境,比如网络带宽、IP地址设置等。
可玩性测试环境
包括游戏世界的搭建、游戏世界事件的驱动、游戏世界文化蕴涵等。
建议在实际测试过程中,根据游戏的具体需求和预算,选择合适的服务器和测试工具,确保测试环境的全面性和有效性,从而提升游戏的品质和竞争力。