手游通常不做镜像地图的原因主要有以下几点:
设备限制:
手游在设计上需要考虑到设备的屏幕尺寸和操作习惯。左下方方向键和右下角技能键的设置可以让玩家拥有更开阔的视野,而镜像地图可能会影响这种操作体验。
玩家习惯:
目前市面上大部分MOBA手游(如《王者荣耀》)已经采用了镜像地图,这样的设计可以让新玩家更快地适应游戏,而改变现有的地图布局则需要玩家重新适应,这会带来较大的风险。
游戏节奏:
手游,尤其是像《王者荣耀》这样的游戏,需要保持快节奏。镜像地图可能会导致对线期延长,从而影响游戏的整体时间,这与游戏设计者的初衷不符。
操作便利性:
现有的地图布局和操作方式已经为玩家所熟悉,改变地图可能会导致玩家在操作上感到不便,特别是对于习惯了一种操作方式的玩家来说,这种改变可能会严重影响游戏体验。
游戏平衡:
镜像地图可能会改变游戏的平衡性,例如上单英雄在面对下路双人组时可能会感到压力较大,而射手在前期可能会过于强势。这种改变可能会导致游戏内英雄强度的重新调整,需要大量的时间和资源来进行平衡。
综上所述,手游不做镜像地图主要是基于设备限制、玩家习惯、游戏节奏、操作便利性以及游戏平衡等多方面的考虑。