早期手游使用的引擎包括:
OGRE引擎:
这是一个开源的图形引擎,虽然不具备游戏引擎其他应有的功能,但具有方便的接口可以与其他功能引擎接入,适合早期国内网游的3D游戏开发。
Unity:
Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,可以开发多种类型的游戏,包括2D和3D游戏。它具有强大的开发工具和可视化编辑器,适合初学者和有经验的开发者使用。在早期手游开发中,Unity因其易用性和广泛的平台支持而占据了重要地位。
Unreal Engine:
Unreal Engine是另一个流行的跨平台游戏引擎,适用于2D和3D游戏开发。它提供了高质量的图形和物理模拟,适用于开发高度逼真的游戏。虽然Unreal Engine在手游领域的使用相对较晚,但它已经成为开发高质量3D手游的常用选择。
Cocos2d:
Cocos2d是一个开源的游戏开发框架,适用于2D游戏的开发。它支持多种编程语言如C++、Python和Lua,适用于开发小型休闲游戏。Cocos2d在早期手游开发中也非常受欢迎,尤其是对于2D游戏。
Godot:
Godot是一个开源的2D和3D游戏引擎,具有可视化编辑器和脚本编程语言。它易于学习和使用,并支持多平台发布。Godot在早期手游开发中逐渐崭露头角,成为了一个值得考虑的选项。
这些引擎各有优缺点,开发者可以根据具体需求和技能水平选择合适的引擎进行开发。例如,Unity和Cocos2d在早期手游开发中非常流行,而Unreal Engine和Godot则更适合追求高质量3D游戏体验的开发者。