在手游中,重伤装备主要包括以下几种:
制裁之刃
适用于物理攻击角色,如战士和射手。
提供100点物理攻击和15%的物理吸血。
唯一被动:造成伤害时,降低目标50%的生命恢复效果,持续1.5秒,若伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒。
梦魇之牙
适用于法术攻击角色,如法师。
提供240点法术攻击和5%的移动速度。
唯一被动:造成伤害时,降低目标50%的生命恢复效果,持续1.5秒,若伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒。
红莲斗篷
适用于所有角色,特别是近战和坦克。
提供240点物理防御和35%的重伤效果,对300范围内的敌人有效。
唯一被动:每秒对周围敌人造成100点真实伤害,持续3秒。
荆棘背心
适用于所有角色,特别是坦克和战士。
提供30点护甲和30点魔法抗性。
唯一被动:被敌方英雄的普攻命中时,会回敬给攻击者25 + 10%额外加成的魔法伤害,并对其造成40%重伤效果,持续3秒。定身敌方英雄也会对其施加60%重伤效果,持续3秒。
莫雷洛秘典
适用于法术攻击角色,特别是法师和工具人。
提供40点法术强度和1000点生命值。
唯一被动:对敌方英雄造成的魔法伤害会使其受到40%重伤效果。
死刑宣告
适用于物理攻击角色,特别是需要重伤效果的英雄。
提供40点物理攻击和400点生命值。
唯一被动:对敌方英雄造成40%的重伤效果,持续3秒。
凡性的提醒
适用于物理攻击角色,特别是需要重伤效果和护甲穿透的英雄。
提供40点物理攻击和40点护甲穿透。
唯一被动:物理伤害会对敌方英雄施加40%的重伤效果,持续3秒,如果该英雄生命值低50%时,则提高至60%重伤效果。
这些装备的选择和使用应根据具体的对战情况和角色定位来决定,以达到最佳的战斗效果。