在手游《逆水寒》中,血河经历了多次削弱和调整,具体改动如下:
核心技能控制效果移除
凌云跃和 霸者横栏两个核心技能去掉了控制效果,使得血河的留人能力大幅下降。
技能冷却时间增加
凌云跃的冷却时间增加。
霸者横栏的冷却时间增加,并且原有的被动效果调整为对怪物目标仇恨值提高为主动效果,持续一定时间,同时技能造成的伤害和减少来自目标的伤害比例提升。
技能效果调整
碧血旗主动施放时改为为队友增加最大气血,而非自身附加护盾。
追技能范围从12提升为13,并且调整为命中敌人才可获得枪魂。
天伤变为被动技能,濒危时会自动开启不屈护盾,同时获取满额怒气值,霸体与吸血的效果。
万夫莫敌从主动技能变为了特质技能。
新增技能效果
铁骑·凌云跃新增消耗枪魂时额外获得霸体并且伤害提高30%。
铁骑·追二段新增命中定身的目标会将其击倒2秒。
技能机制修正
铁骑·凌云跃可施展面向增宽,子弹命中率提升,修复了 凌云跃·金枪能命中技能范围外目标的问题。
流派技能调整
扫六合去除了对敌人减防效果,变为了击倒与伤害减免。
银画铁钩缺少了对怪物额外造成的15%的额外伤害。
丹心饮意去除了命中敌人越多冷却时间越短的效果,变为了在使用其他技能的过程中可释放且不会打断当前技能。
蛟龙震海在手游中不但可以持续造成伤害,还可以恢复自身血量。
不屈守护端游中只能对队友释放在手游中队友和自己都可以获得不屈护盾。
铁骑上马上马之后会获得霸体效果。
定魂移除血河被控制时受到的伤害降低。
烈焰枪变为战斗中持续获取不屈值,不屈值满了后会自动开启。
腾龙跃渊新增释放二段技能后获得满额不屈值。
这些改动使得血河在手游中的强度和玩法发生了显著变化,玩家需要重新适应其技能组合和战斗策略。建议玩家在实际操作中多尝试不同的技能组合,以找到最适合自己的战斗方式。