《英雄联盟》手游(League of Legends Mobile,简称LOL手游)的机制主要包括以下几个方面:
匹配机制
ELO机制:最初,LOL手游采用了一套名为ELO(Elo rating system)的匹配机制,该机制根据玩家的评分来匹配对手,使得高评分的玩家与低评分的玩家匹配到一起,以平衡胜率。
MMR机制:后来,LOL手游放弃了ELO机制,转而采用更为公平的MMR(Matchmaking Rating)机制,即高手玩家匹配高手玩家,低手玩家匹配低手玩家。
排位机制
胜场晋级:手游的排位机制与端游类似,玩家通过赢得比赛来获得星星,星星数量达到一定程度后可以晋级到更高的段位。
胜点系统:在钻石及以上段位,玩家采用胜点制,胜一局获得胜点,输一局扣除胜点,胜点可以用来抵消失败的影响。
保护机制:玩家可以通过积累海克斯能量来防止因失败而掉段,每周有获取上限。
游戏机制
补兵机制:手游中玩家补兵成功可以获得经济收益,不补兵也能获得金币,辅助需要帮忙补刀。
惩戒机制:手游中玩家可以通过携带惩戒符文来打野,红惩和蓝惩不需要装备,只需达到四级即可升级。
装备与道具:手游中取消了恢复药品的购买,玩家可以通过吃防御塔下的果实来恢复血量和蓝量。
英雄与段位
英雄解锁:玩家在10级时解锁排位赛,并且需要准备一定数量的英雄才能进行排位。
段位设置:手游的段位从黑铁到王者,每个段位包含多个小段位,并在白金和钻石之间新增了翡翠段位。
这些机制共同构成了LOL手游的核心玩法,旨在为玩家提供公平且有趣的游戏体验。建议新手玩家从熟悉这些机制开始,以便更快地适应游戏并提升自己的技术水平。