手游测试的主要目的是确保移动游戏的质量、稳定性、用户体验以及安全性。手游测试的工作内容主要包括以下几个方面:
测试用例编写与执行
根据游戏策划案和功能设计文档编写测试用例,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
执行测试用例,记录并跟踪发现的问题,直至问题得到彻底解决。
问题钻研与解决
深入研究游戏中的问题,分析bug产生的原因,并提出解决方案。
与研发人员紧密协作,协助定位并解决问题。
测试工具的使用与开发
使用或开发测试工具,提高测试效率,如自动化测试脚本、性能监控工具等。
用户体验与反馈
深度体验游戏,从玩家角度出发提出改进建议,优化游戏体验。
跟踪外网玩家的反馈,及时验证并处理问题。
测试报告与总结
撰写测试报告,详细描述bug的产生过程及现象,并对bug的影响面进行评估。
对测试结果进行分析,总结测试过程中的经验教训,为后续测试提供改进方向。
测试计划与协调
参与制定测试计划,确定测试目标、范围和测试方法。
与其他测试人员协同工作,确保测试工作的顺利进行。
质量监控与保障
对游戏产品质量进行实时监控,确保游戏在发布前没有重大缺陷。
推动游戏缺陷的解决,确保上线内容的稳定性和品质。
通过这些工作,手游测试工程师能够确保游戏在发布前尽可能完善,提升用户体验,减少运营风险,并为游戏的成功推广打下坚实基础。