英雄联盟手游的计分机制主要基于玩家的对局表现,包括胜率、击杀、助攻、经济、输出、推塔等多个因素。具体计算方式如下:
段位与胜率
英雄评分是根据玩家在排位赛中的表现来计算的,主要依据是段位和胜率。段位越高,获得的评分肯定越多,同时胜率也会影响评分。如果输了比赛,评分基本上不加,甚至可能扣除英雄评分。
胜点机制
从钻石段位开始,英雄联盟手游采用了与端游类似的胜点机制。玩家通过赢得比赛获得胜点,输掉比赛则失去胜点。每个小段位中,赢一场获得对应的钻,失败则失去一颗钻。在当前段位达到满钻后可以升段,段位越低需要的钻越少,最多需要5个钻才能升级。
积分与排名
英雄评分系统会对所有玩家的单个英雄评分进行排名,通过排行榜的形式展示。每周一还会有专属的地区称号发放。玩家可以通过使用英雄获得胜利来提高该英雄的评分,从而在英雄地区排名榜单上获得更高的位置。
赛季刷新
每个赛季,英雄评分会重新计算,并不是永久存在。这意味着玩家在每个赛季开始时都需要重新开始提升英雄评分。
保护机制
为了鼓励玩家积极参与游戏,英雄联盟手游还设有海克斯能量保护机制。玩家可以通过积极进行游戏来增加海克斯能量,防止因为某些原因前功尽弃。不过,海克斯积分每周都会有一个获取上限。
禁用英雄
手游中加入了禁用英雄设定,强势英雄越往后也越难冲分。玩家可以选择一些冷门英雄进行冲榜,因为这些英雄由于使用人数较少,上榜积分较低,容易获得更好的排名。
综上所述,英雄联盟手游的计分机制综合考虑了玩家的段位、胜率、对局表现、胜点积累、英雄评分排名以及赛季刷新等多个因素,旨在鼓励玩家积极参与游戏并提高自己的技术水平。