手游联盟的垃圾机制主要包括以下几个方面:
技能数值和距离问题
技能距离设置不合理:例如,诺手的E技能和潘森的W技能距离被设置得非常短,导致近战英雄在对线时容易被敌方英雄反打。
平A距离过短:手游中近战英雄的平A距离比端游短很多,导致近战英雄在团战中难以发挥。
匹配机制问题
匹配机制不公平:玩家反映在连胜后容易匹配到演员,导致上分困难。
匹配机制存在bug:有玩家发现匹配到的队友记录显示为挂机,但实际上对方玩家并未真正挂机,而是系统匹配的电脑人。
elo匹配机制:有玩家认为手游的匹配机制与王者荣耀的elo机制相似,都是通过匹配系统来平衡玩家实力,但这种机制可能导致玩家在连胜后遭遇连败。
游戏体验问题
氪金广告过多:玩家认为手游中氪金广告过多,影响了游戏体验。
游戏模型和操作问题:手游的英雄模型较大,导致团战中人物重叠,操作起来较为困难。
综上所述,手游联盟的垃圾机制主要体现在技能数值和距离设置不合理、匹配机制不公平且存在bug、以及游戏体验较差等方面。建议玩家在玩这款游戏时,尽量抱着娱乐的心态,避免因为匹配机制问题影响游戏心情。