手游《英雄联盟》中的英雄伊泽瑞尔(EZ)被认为是“弱”的原因主要可以归纳为以下几点:
技能输出形式不够直接
EZ的技能输出占了其输出形式的很大一部分,且四个技能中有三个是非指向性技能,对玩家的命中率有一定要求。这使得EZ的输出不如其他英雄直接,导致其在团战中的影响力有限。
后期团战能力不足
EZ在后期团战中没有能够接管比赛的能力,其强势期主要在中期,后期能力较弱。在面对敌方前排肉盾时,EZ的输出显得尤为乏力,难以快速解决前排,从而影响对敌方后排的威胁。
打坦能力极弱
EZ的技能对前排的输出能力较弱,Q技能、W技能甚至E技能附着的伤害都容易被前排格挡,导致其在面对高防御力的敌人时输出效果不佳。
装备成型后输出不稳定
EZ在三件套成型时伤害极高,但到了后期,如果装备没有较大领先,其输出能力会相对减弱,尤其是在面对敌方前排和ADC装备成型后,EZ的输出显得不够稳定和致命。
版本改动影响
版本的变化也对EZ的强度产生了影响。例如,暴击装备的加强使得其他ADC的输出能力得到提升,而EZ由于技能机制的限制,无法充分利用这些装备带来的优势。
对线和清线能力不足
EZ在对线和清线方面存在劣势,Q技能和W技能需要预判,容易空技能,导致前期容易被人压制,影响发育。
综上所述,手游《英雄联盟》中EZ之所以被认为“弱”,主要是因为其技能输出形式不够直接、后期团战能力不足、打坦能力弱、装备成型后输出不稳定、版本改动影响以及在对线和清线方面的劣势。这些因素共同作用,使得EZ在手游中的表现不如其他主流ADC英雄。