手游通常不采用点卡收费的原因主要有以下几点:
玩家体验为先:
手游在玩家体验之前就要求先付费,这可能会导致玩家在购买时间后觉得游戏不好玩,从而造成金钱损失。由于玩家在购买前无法充分了解游戏的优劣,这种风险使得很多人不愿意为游戏买单。
免费游戏的吸引力:
国内玩家普遍更喜欢免费游戏,因为人们有一种潜在心理,认为免费的东西比付费的更有吸引力。如果手游采用点卡或月卡收费制度,可能会导致一部分玩家流失,影响游戏的公测数据和人气。
盈利模式:
免费游戏加内部购买的策略是目前手游市场的主流盈利模式。通过新手礼包、游戏内道具和其他商品的销售,游戏公司可以获得更高的收益。相比之下,点卡或月卡的单一收费模式在盈利上较为有限。
市场策略:
手游在上线初期需要尽可能多地吸引玩家,而点卡或月卡的收费模式可能会限制玩家的数量。游戏公司通常会采取各种营销策略,如赠送礼品、连续签到送礼品等,以在上线初期吸引更多玩家。
支付便捷性:
随着移动支付的普及,点卡这种低效率、渠道成本高的支付方式已经逐渐被淘汰。现在的玩家更倾向于使用支付宝、微信支付等便捷的在线支付方式。
安全考虑:
部分手游如迷你世界可能因为支付安全问题而取消点卡充值功能。点卡充值存在一定的安全隐患,可能会导致玩家账户信息被盗取,影响游戏的公平性和玩家的信任度。
综上所述,手游不采用点卡收费主要是出于对玩家体验的考虑、免费游戏的吸引力、盈利模式的多样性、市场策略的需要、支付便捷性的提升以及安全方面的考量。