国外并非不重视手游,而是在手游市场的发展、用户习惯、技术挑战以及市场环境等方面存在一些差异和考量。以下是一些主要原因:
市场环境和用户习惯
国外很多地区网络环境不佳,如地广人稀导致基站数量不足,这会影响手游的运营和用户体验。
国外用户群体相对稳定,更习惯使用主机和PC游戏,手游市场并未像国内市场那样迅速崛起。
技术和设备限制
手游受限于设备性能,难以实现主机和PC游戏那样的极致游戏体验。
国外开发者更倾向于开发高品质的单机游戏,认为手游市场缺乏挑战性,且容易通过简单手段吸引用户氪金。
商业化和游戏平衡
国外玩家普遍反感“PAY TO WIN”(付费赢)的游戏模式,认为这破坏了游戏的平衡。
国外手游在碎片时间利用和用户粘性方面面临挑战,例如北美玩家下班后更倾向于使用Switch、主机或PC游戏。
文化和社会因素
在国外,尤其是西方国家,游戏被视为一种娱乐方式,而非主要的社交或消遣手段。
国外用户对手游的接受程度和兴趣点与国内用户有所不同,更注重游戏的品质和体验。
综上所述,国外对手游市场的重视程度不如国内市场,主要是由于网络环境、用户习惯、技术挑战以及文化和社会因素等多方面原因。然而,这并不意味着国外完全忽视手游市场,许多大厂仍在积极开发和推出手游产品,只是相对于主机和PC游戏,手游在他们的产品组合中可能处于次要地位。