手游中的概率计算通常涉及以下几种方法:
直接配置概率
程序直接判定,例如某个事件发生的概率是5%,则每次判定时生成一个1到100之间的随机数,若该数小于等于5,则事件发生。
保底机制
设置基础概率,当连续不发生的次数高于保底次数时,强制发生。例如,角色武器抽卡中,前73抽每抽概率固定0.6%,74到90抽每抽概率提升6%,直到第90抽是100%概率。
独立随机算法
每个怪物掉落道具的概率是固定的,例如某个BOSS掉落某件极品装备的概率是5%,通过生成1到100之间的随机数来判定是否掉落。
区间概率
生成一个列表,分成几个区间,随机取一个数,看落在哪个区间。例如,掉率概率中,不同颜色球掉落的概率分别是0.05、0.1、0.1、0.2、0.25、0.3,通过生成1到1的随机数并减去累计概率来判定掉落哪种颜色的球。
累积概率
通过累积概率来判定事件是否发生。例如,在角色武器抽卡中,75到80抽每抽概率提升3.5%,直到第80抽是100%概率。
修正系数
在某些情况下,还会加入修炼修正等系数来调整最终的概率。例如,封印概率计算中会考虑封印命中、抵抗封印等因素,并通过修炼修正来微调概率。
这些方法可以单独使用,也可以结合使用,以实现更为复杂和真实的概率效果。在实际开发中,开发者会根据游戏的具体需求和玩家体验来选择合适的概率计算方法。