在C语言程序设计中,文件主要指 存储在外部介质上的数据集合,这些数据可以是程序代码或程序运行过程中产生的数据。文件在C语言中起着至关重要的作用,它们允许程序通过读取和写入文件来访问和处理数据。
程序文件的类型
源程序文件:
后缀为`.c`,包含用C语言编写的源代码。
目标文件:
后缀为`.obj`,是源程序经过编译后生成的中间文件,包含程序的机器码和符号信息。
可执行文件:
后缀为`.exe`(在Windows系统上)或`.elf`(在Linux系统上),是目标文件经过链接后生成的最终可执行文件。
数据文件
数据文件的内容不是程序代码,而是供程序运行时读写的数据,例如输出到磁盘的数据或从磁盘读入的数据。数据文件可以是文本文件(如`.txt`)或二进制文件(如图像文件、音频文件等)。
文件操作
在C语言中,文件操作通常涉及以下步骤:
打开文件:
使用`fopen`函数创建一个文件指针,指定文件名和打开模式(如只读、只写、读写等)。
读取文件:
使用`fread`函数从文件中读取数据,通常通过文件指针进行操作。
写入文件:
使用`fwrite`函数将数据写入文件,同样通过文件指针进行操作。
关闭文件:
使用`fclose`函数关闭文件,释放系统资源。
文件指针
文件指针是一个指向`FILE`类型结构体的指针,用于指向当前要进行操作的文件。通过文件指针,可以确定程序对文件的读取和写入位置。
文件的分类
从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种:
普通文件:
驻留在磁盘或其他外部介质上的一个有序数据集,可以是源文件、目标文件、可执行程序,也可以是一组待输入处理的原始数据或一组输出的结果。
设备文件:
通常指与输入输出设备(如键盘、鼠标、显示器、磁盘等)相关的文件,操作系统将它们视为特殊类型的文件进行统一管理。
总结
在C语言中,文件是存储在外部介质上的数据集合,可以是程序代码或程序运行过程中产生的数据。文件操作是C语言编程的重要组成部分,通过文件指针和标准的输入输出库函数(如`fopen`、`fread`、`fwrite`、`fclose`等),程序可以实现数据的读取和写入。文件可以分为程序文件和数据文件两种类型,不同类型的文件在程序中扮演不同的角色。