格斗连招程序原理是什么

时间:2025-01-27 22:09:10 手机游戏

格斗连招程序原理主要涉及以下几个步骤和概念:

技能播放逻辑关系

当完成对技能输入与检测后,程序会匹配输入的按键操作与技能表中的信息,根据匹配结果播放相应的连招技能动画。

技能系统缓存

程序中有一个技能系统缓存,用于存储技能的相关信息,如连招集合等。

按键缓存器与技能读表缓存器的匹配

通过键值对,将按键缓存器中的内容与技能读表缓存器中的内容进行匹配,筛选出可以播放的连招技能,最终形成整套连招。

时钟与招数表的结合

程序会检测特定的按键,并在特定的时钟时刻进行匹配。例如,如果招数表定义为 a-b-c-d->某动作1,程序在检测到a键后会等待下一个时钟周期,然后检测下一个键,看是否能路由到“某动作”。

缓冲区与条件触发

程序会定义一个缓冲区来存放按键序列,当缓冲区中的按键序列满足一定条件时,就会触发一个招式。例如,如果缓冲区中的按键序列是下、下前、前、拳,程序就会发一个冲击波。

动作属性

在动作游戏中,每一个动作(包括技能)都包含许多帧,每一帧都有其独特的属性,如动作贴图、破坏、推动和归类等。这些属性决定了动作的效果和目标受到的影响。

归类与攻击矩形

归类可以看作是一个TAG,用于标识动作中的一帧中的一个矩形。每个动作中的攻击矩形如果都能生效,目标很可能会被一击毙命。程序中约定统一归类的攻击矩形在一个动作中仅生效一次。

通过上述步骤和概念,格斗连招程序能够实现复杂的连招逻辑,使玩家能够组合出各种华丽的连招动作。这些原理不仅适用于格斗游戏,也可以应用于其他需要组合多个动作来实现特定效果的游戏类型。