英雄联盟手游(LOL手游)的系统被一些玩家认为存在多个问题,以下是一些主要的槽点:
匹配系统问题
强行补位:在晋级赛中,玩家常常被系统分配到不擅长的位置,例如上单补中单、中单补AD等,这严重影响了玩家的游戏体验和发挥。
匹配时间过长:与端游相比,手游的匹配时间有所增加,尤其是在黄金段位,正常匹配需要1分钟左右,影响了玩家的时间效率。
elo机制:虽然ELO机制在很多MOBA游戏中存在,但玩家认为它导致连赢连输的情况,无法真实反映玩家的实力。
演员问题:有玩家反映,在大师段位之后,匹配系统会无限匹配演员,严重影响游戏体验和上分速度。
游戏机制问题
回城买装备:玩家必须回到泉水才能买装备,这增加了游戏的复杂性和不便利性。
做眼:虽然放眼功能有助于团队视野,但它增加了游戏的复杂性和玩家的脑力成本,同时也减缓了游戏节奏。
兵线、补刀:手游强化了兵线,尤其是前期,要求玩家花费大量时间在线上清兵补刀,降低了游戏的爽感。
技能施法范围和视距:手游使用了超大视距,导致英雄技能施法范围看起来很小,增加了新玩家的上手难度。
其他问题
海克斯能量机制:虽然有海克斯能量机制鼓励玩家肝场数,但攒能量很慢,且使用起来感觉傻逼。
匹配系统混乱:有玩家反映,钻石段位匹配到翡翠段位的队友,对面是宗师段位,这种对局基本上必败。
建议
改善匹配机制:优化匹配算法,减少强行补位,缩短匹配时间,提高匹配质量。
调整elo机制:重新考虑elo机制,使其更公平地反映玩家的真实实力。
打击演员行为:加强对演员行为的打击力度,维护游戏的公平性和玩家体验。
优化游戏设计:简化游戏操作,减少不必要的复杂性,提高游戏节奏和爽感。
通过以上改进,英雄联盟手游有望提升玩家的游戏体验,增加游戏的吸引力和留存率。