在《英雄联盟手游》中,平衡游戏主要涉及以下几个方面:
英雄平衡
胜率标准:游戏设计团队会参考英雄的胜率数据来评估其强度。如果一名英雄在某一位置或所有位置的胜率过高或过低,都会考虑进行调整。例如,蒙多医生在最强王者段位的胜率是53%,但出场率只有1%,通常不会削弱他;而易大师在一般段位的胜率已高达56%,尽管在高分段胜率低于50%,但仍会削弱他。
位置考量:调整英雄时会考虑英雄在不同位置的表现,以确保每个位置都有其独特的英雄可用,避免单一英雄或打法主宰游戏。
紧急修正:如果某个英雄在所有位置的胜率都高于56%,设计团队会考虑进行紧急修正。
游戏环境变化
数据调整:由于游戏环境不断变化,平衡标准也会相应调整。例如,某些位置对游戏输赢的影响较大,因此不同位置可接受的胜率范围会有所不同。
玩家反馈
内测与公测数据:开发团队会依据在地区内测、封测及公测收集到的数据和意见,制定平衡方针,但实际调整时仍会针对特别情况进行个别调整。
个人设置
高帧率:开启高帧率可以显著提升游戏体验。
技能与召唤师技能:玩家可以根据自己的习惯自定义技能与召唤师技能的摆放位置。
按键摆放:按键摆放应根据个人习惯进行调整,以提高操作便利性。
摇杆死区:如果感觉技能拖动不灵敏,可以调整摇杆死区设置。
设备优化
电量与散热:保证充足电量和良好的散热条件,避免因手机发烫导致FPS不流畅。
清理后台应用:清理手机后台应用程序,减少运行负荷,提高游戏流畅度。
游戏模式:开启手机的游戏模式,整体性能提高,使游戏运行更加流畅。
通过以上方法,游戏设计团队和玩家可以共同努力,确保《英雄联盟手游》成为一个平衡且有趣的游戏环境。