手游《英雄联盟》的战力计算主要基于以下几个因素:
排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,这个分数称为rank分(或elo)。
分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。
具体规则是:如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算;从三种rank分(组队3v3、组队5v5、单人5v5)中取最高的那个算;elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4。
胜率加成分
胜率即胜场/总场次,用winRatio表示。
由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。
战斗场次加成分
这个部分的具体规则没有详细说明,但通常也会影响战斗力。
英雄评分
英雄评分是通过段位、胜率等进行综合计算的。
具体的计算公式还没有公布,但玩家可以通过提高自己的段位和胜率来提高英雄评分。
建议
提高段位:排位赛是提高战力的主要途径,尽量多参与排位赛,争取更高的段位。
提高胜率:在匹配赛中保持较高的胜率,也有助于提高总的战斗力。
双排合作:邀请好友一起双排,可以提高胜率,从而更快地提高战力。
以上是《英雄联盟》手游战力计算的主要因素和建议,希望对你有所帮助。