在手游中定位基址通常涉及以下几种方法:
特征码定位
通过特征码来定位数值,可以减少定位结果的数量,提高精确度。例如,在文档中提到的特征码定位中,可以通过已知的偏移值来精确找到想要的数据。
指针基址定位
在32位游戏中,指针地址存储为4字节(long int类型);在64位游戏中,指针地址存储为8字节(long long类型)。通过找到指针的基地址,再加上一个偏移量,可以定位到具体的数据。
动态地址查找
通过观察游戏运行时的内存变化,找到动态地址,然后通过扫描当前指针来定位基址。例如,在文档中提到的通过阳光值变化来查找基址的方法。
内存修改器
使用内存修改器(如Cheat Engine或Ollydbg)来加载游戏进程,通过搜索特定的数值(如血量、阳光值等)来逐步逼近基址。例如,在文档中提到的使用Cheat Engine进行基址查找的方法。
断点和扫描
在游戏运行时设置断点,观察内存中的变化,通过扫描特定的地址来找到基址。例如,在文档中提到的通过血量变化来设置断点的方法。
建议
选择合适的方法:根据具体游戏和需求选择合适的定位方法。对于静态基址,特征码定位和指针基址定位可能更适用;对于动态基址,动态地址查找和内存修改器可能更有效。
多次尝试:在定位基址时,可能需要多次尝试和调整,以找到最准确的基址和偏移量。
使用专业工具:使用专业的内存修改器和调试工具(如Cheat Engine、Ollydbg)可以大大提高定位基址的准确性和效率。
请注意,这些方法主要用于作弊和修改游戏,可能会违反游戏的使用条款,使用时请遵守相关法律法规。