在梦幻手游中,印记的使用和计算主要涉及以下几个方面:
印记的消耗
施放消耗:无论是烈焰印记还是守护印记,施放时都会消耗气血。如果身上没有印记,则消耗最大生命值的10%;如果身上已有印记,则消耗最大生命值的5%。
持续消耗:每个印记buff都有生命值,当角色受到伤害超过这个生命值时,印记会消失。
印记的效果
守护印记:随机出现保护或治疗印记,不消耗MP,消耗最大生命值的10%。如果印记已经存在,则新印记会顶掉持续回合最少的那个印记。
治疗印记:在回合结束时,如果印记主人的HP大于50%,则为全队人物(不包括宠物)恢复7%的最大生命值;如果印记主人的宠物HP小于50%,则为宠物恢复主人20%的最大生命值;如果印记主人自己的HP小于50%,则为印记主人恢复20%的最大生命值。
伤害分担:所有印记可以分担主人所受伤害的50%,伤害从印记剩余气血中扣除。
印记的叠加
最多可同时存在两个印记,新使用的印记会顶掉持续回合最少的那个印记。
印记的气血
守护印记的气血与使用者的气血上限和技能等级有关,具体数值可以参考相关技能和角色属性。
示例计算
假设一个角色的最大生命值为2899,已经有一个烈焰印记:
第一次使用守护印记:消耗289.9(2899的10%),剩余印记气血为2519.1。
第二次使用守护印记:消耗144.95(289.9的5%,从2519.1中扣除),剩余印记气血为1069.15。
使用治疗印记:如果印记主人(角色)的HP为2899,则治疗印记会恢复289.9(7%的2899),剩余印记气血为789.25。
这些计算规则可以帮助玩家更好地理解和利用印记系统,从而在战斗中取得优势。