在手游中选择重击属性时,需要考虑以下几点:
属性效果
重击属性能够增加30%的必中伤害,即普通情况下相当于30%的伤害加成。
重击率越高,触发的概率越大,伤害输出也相应增加。例如,重击率达到40%时,可以通过40%的重击率*30%的伤害加成=增加12%的平均伤害。
性价比
1000点重击的性价比相对较高,可以达到40%的重击率和30%的伤害加成,输出效果较好。
750点重击虽然性价比高,但触发概率只有40%,且伤害加深较低,因此不是最优选择。
1500点重击的性价比也较好,触发概率为50%,伤害加成为30%,伤害加深为13%。
2000点重击的性价比一般,触发概率为60%,伤害加成为30%,伤害加深为16.25%。
2500点重击的性价比最低,触发概率为65%,伤害加成为30%,伤害加深为16.25%。
适用职业
重击属性适合技能段数少的爆发型职业,例如瞬杀者、火法、毁灭、枪炮等。
弓手也可以使用重击,但不太建议堆得太高。
其他属性搭配
提升重击效果的同时,也可以考虑提升普通伤害、暴击、连击、击穿等属性,以增加角色触发重击效果的概率。
敏捷属性在重击削弱后,对于需要稳定命中的闪避战士仍有可玩性,但爆发力不强。
蓄势属性适合平民玩家,提高输出效果,但命中较低,可以通过坐骑装备选择敏捷来弥补。
装备选择
装备上应优先洗出百分比属性,如智力、耐力、力量、体质、敏捷等,并将这些基础属性转换成重击或蓄势。
重击和蓄势的特技属性应优先洗出,以激活装备提供的进阶属性加成。
总结:
如果追求高输出且不介意投入较多资源,可以选择堆到2000点甚至2500点重击。
如果追求性价比和稳定性,1000点或1500点重击是较好的选择。
根据职业特性和自身需求,可以灵活搭配其他属性,如暴击、连击等,以最大化提升战斗力。