选择手游引擎时,可以考虑以下因素:
市场占有率 :Unity和Unreal是目前市场上占有率较高的手游引擎。Unity引擎占据手游市场70%的占有率,支持各种品类游戏,而Unreal引擎在高端游戏市场表现优秀,尤其是两款正版吃鸡手游。技术特性
Unity:
易于使用,兼容所有游戏平台,开发者社区支持强大,学习门槛低,但工具数量有限,对于复杂和多样化的效果实现较耗时。
Unreal:强大的图形渲染和物理模拟能力,支持蓝图设计,广泛的应用范围,但授权条款只适合大作,商业授权价格较高。
自研引擎:如楚留香的Messiah和太极熊猫的Flexi,优点在于深度定制和优化,但需要团队具备相应的技术能力。
其他引擎:如Cocos2D-X、OGEngine、AndEngine和libGDX等,各有特点和优势,但应用较少,需要根据具体需求选择。
开发成本 :Unity和Unreal都是商业引擎,需要支付授权费用。Cocos2D-X和OGEngine等开源引擎则免费,但可能需要自行解决兼容性问题。开发周期:
Unity相对容易上手,可以快速开发原型;Unreal则需要更多的时间和精力投入,尤其是在实现高端图形效果时。
开发技能:
Unity主要使用C进行开发,适合具备C和.NET基础的开发者;Unreal使用C++,适合具备C++和虚幻引擎蓝图设计能力的开发者。
支持平台:
Unity和Unreal都支持多个平台,包括iOS、Android、Windows等。Cocos2D-X和AndEngine等也支持跨平台开发。
社区支持:
Unity和Unreal都有庞大的开发者社区,提供丰富的教程、资源和插件。开源引擎如OGEngine和AndEngine的社区相对较小,但也能满足基本需求。
项目需求:
根据游戏类型、目标用户、平台、机型、项目周期、成本、团队实力、技术需求等因素进行综合考虑。例如,如果需要快速开发且预算有限,可以选择Unity;如果追求极致画质和物理效果,且团队具备相应技术能力,可以选择Unreal。
建议
对于大部分没有自研引擎的公司,Unity是一个较为安全和可靠的选择,市场占有率最高,社区支持强大,适合各种类型的游戏开发。
如果项目需要高端图形效果和物理模拟,且预算充足,可以考虑使用Unreal引擎。
对于有特定技术需求或希望深度定制的游戏,可以考虑自研引擎或选择其他小众但功能丰富的引擎。
无论选择哪个引擎,都应仔细评估项目需求和团队技术能力,以确保选择最适合的引擎。