信长野望11,信长野望11后期剧本人太少

时间:2024-10-16 05:31:23 手机游戏

《信长之野望11》作为一款深受玩家喜爱的策略游戏,其后期剧情却因人设和任务数量不足而受到玩家诟病。小编将深入探讨这一现象,并提出可能的解决方案。

1.剧情加强演出,仍显不足

虽然后期剧情有所加强,演出节奏也有所调整,但总体评价却只能算得上是“差强人意”。究其原因,问题出在小格局的内核上。想要找到最优解,还需从印象空间开始。

2.印象空间与任务设计

印象空间中的32个任务,归根结底就两句话:“被权力...从而影响一些体验(大多数玩家发战报都会自发禁止某些行为)。”例如三国志11的引兵流,信长之野望14的勾引...这些都是游戏中的经典元素。

3.剧情人设与建模

在《信长之野望6天翔记之将军家》系列中,我们可以看到一些有趣的内容。如“爷青回”系列视频中,玩家对游戏人设和建模进行了调侃,这反映出玩家对游戏剧情和人物塑造的期待。

4.新作消息与期待

在TGS期间,我们采访了《信长之野望:新生》的制作人小笠原贤一先生,了解到一些新作的有关消息。这让我们对《信长之野望》系列的未来充满了期待。

5.玩家反馈与建议

一些玩家认为,三国志11虽然好玩且内容丰富,但在新手玩家眼中,它却有一个较大的缺点,那就是玩起来总会让人感到很累。这反映出游戏在平衡性方面还需要进一步优化。

6.游戏推荐与对比

在游戏推荐系列视频中,我们可以看到不同版本的《信长之野望》之间的对比。这也让我们更加期待新作的到来。

7.历史背景与影响

1986年信野推出了第二部作品《信长之野望全国版》,这个系列和三国志有所不同,每代都有自己独特的名字,而非用数字来代表第几代作品。这也反映出游戏系列的历史背景和影响力。

8.游戏元素与扩展

除了剧情和人物塑造,游戏中的其他元素,如姊小路氏是否划分到织田旗下,甚至包括姊小路良等,都反映出游戏在细节上的丰富和扩展。

《信长之野望11》虽然在剧情和任务设计上存在不足,但作为一款深受玩家喜爱的策略游戏,它仍具有很高的可玩性和收藏价值。我们期待着游戏系列的未来发展,希望能在后续版本中看到更多精彩的内容和改进。