在《辐射》手游中,辐射伤害的计算方法如下:
基本伤害计算
辐射伤害通常按单位时间计算,即无论玩家是否进行开枪动作,敌人都会掉血。但在某些情况下,如探险任务中,伤害会根据小人开枪动作进行结算,即每次开枪才会造成一次伤害。
伤害倍数和武器状态
远程武器伤害的计算公式为:远程武器伤害 = Perk修正 × 武器基础伤害 × 伤害倍数 × 武器状态惩罚 × 技能奖励 + 暴击奖励 - 敌方护甲吸收伤害。
武器状态影响伤害基数和伤害倍数,这些值在默认情况下是常数,分别为0.34和0.66。
护甲对伤害的影响
不同类型的护甲对辐射的伤害吸收能力不同。例如,士兵的无护甲、布衣、铁衣和坦克护甲对辐射的伤害吸收分别为100%、100%、100%、20%。
建筑护甲如木头、铁皮、混凝土对辐射的伤害吸收为0%。
暴击和潜行暴击
暴击伤害的计算公式为:暴击伤害 = 基础伤害 × (1 + 暴击奖励) × Perk加成。
潜行暴击是潜行状态下的第一次攻击,其伤害计算方法为:潜行暴击伤害 = 远程武器伤害 × 潜行伤害奖励,其中潜行伤害奖励的默认值为2。
其他影响因素
武器的Perk修正、武器技能、弹药加成、难度加成等也会影响最终伤害。
建议
在实际游戏中,玩家可以通过调整武器配置、选择合适的Perk和技能来最大化辐射伤害。同时,了解不同护甲类型对辐射伤害的吸收能力,可以帮助玩家选择合适的战术来对付不同的敌人。