在《坦克世界》手游中,伤害的计算主要依据以下几个因素:
炮弹类型:
游戏中有多种类型的炮弹,包括AP弹(穿甲弹)、APCR(高穿弹)和HE弹(高爆弹)。每种炮弹的伤害计算方式略有不同:
AP弹:需要击穿对方装甲才能对车内人员造成伤害。
APCR弹:同样需要击穿装甲,但具有更高的穿甲能力。
HE弹:不需要击穿装甲也能对坦克造成伤害,但伤害较低。
装甲厚度:
伤害的计算与敌人的装甲厚度密切相关。如果炮弹未能击穿装甲,伤害会大大降低。装甲越厚,需要的穿甲能力越强,未击穿时造成的伤害也越低。
伤害量:
玩家对敌方坦克造成的伤害量是主要的评判标准。通常,伤害量越高,玩家的伤害输出能力越强。
击穿与未击穿:
AP弹和APCR弹需要击穿装甲才能造成全额伤害,而未击穿时伤害为零。HE弹即使未击穿也能造成一定伤害,但伤害值较低。
其他因素:
除了上述因素外,伤害计算还可能受到以下因素的影响:
射击精度:射击越精准,越容易击穿装甲。
射击距离:距离过远可能导致伤害降低。
坦克类型:不同坦克的装甲和生命值不同,对不同坦克的伤害也会有差异。
总结来说,坦克世界手游中的伤害计算是一个综合考量的过程,涉及炮弹类型、装甲厚度、射击精度和距离等多个因素。了解这些因素有助于玩家更有效地提高自己的伤害输出能力。