高中物理必修二公式

时间:2025-03-10 05:58:09 手机游戏

高中物理必修二涉及的公式较多,以下是一些主要的公式整理:

动力学

加速度公式

\( a = \frac{F}{m} \) (F为物体所受合力,m为物体质量)

牛顿第二定律

\( F = ma \) (F为物体所受合力,m为物体质量,a为物体加速度)

动能公式

\( E_k = \frac{1}{2}mv^2 \) (m为物体质量,v为物体速度)

动量公式

\( p = mv \) (m为物体质量,v为物体速度)

力学

弹性势能公式

\( E_p = \frac{1}{2}kx^2 \) (k为弹簧劲度系数,x为弹簧伸长长度)

万有引力定律

\( F = G\frac{m_1m_2}{r^2} \) (G为万有引力常数,m1、m2为两个物体的质量,r为两个物体间的距离)

圆周运动公式

\( F = \frac{mv^2}{r} \) (m为物体质量,v为物体速度,r为圆周半径)

声学

音速公式

\( v = f\lambda \) (v为音速,f为频率,λ为波长)

声强公式

\( I = \frac{P}{A} \) (I为声强度,P为声功率,A为聆听面积)

光学

镜面反射公式

\( \frac{1}{f} = \frac{1}{p} + \frac{1}{q} \) (f为焦距,p为物距,q为像距)

晶体光学定理

\( n\lambda = d(\sin\theta_i \pm \sin\theta_r) \) (n为折射率,λ为光波长,d为晶格常数,θi和θr为入射和反射角度)

焦距公式

\( f = \frac{R}{2} \) (f为焦距,R为球面镜半径)

变速运动

匀变速直线运动

平均速度: \( v_{\text{平}} = \frac{s}{t} \)

末速度: \( v_t = v_0 + at \)

位移: \( s = v_0t + \frac{1}{2}at^2 \)

加速度: \( a = \frac{v_t - v_0}{t} \)

实验用推论: \( \Delta s = aT^2 \)

自由落体运动

末速度: \( v_t = gt^2 \)

位移: \( h = \frac{1}{2}gt^2 \)

下落时间: \( t = \sqrt{\frac{2h}{g}} \)

竖直上抛运动

位移: \( s = v_0t - \frac{1}{2}gt^2 \)

末速度: \( v_t = v_0 - gt^2 \)

上升最大高度: \( h_{\text{max}} = \frac{v_0^2}{2g} \)

往返时间: \( t = \frac{2v_0}{g} \)

平抛运动

处理方法:运动的合成与分解,平抛运动可看成是由水平方向的匀速直线运动和竖直方向的自由落体运动的合成

功和能量

功公式

\( W = Fl\cos\alpha \) (α为力F方向与物体位移l方向的夹角)

重力做功

\( W_g = mgh \) (h为离参考面的高度)

弹性势能

\( E_p = \frac{1}{2}kx^