在《英雄联盟手游》(League of Legends Mobile,简称LOL手游)中,平衡英雄的目的是确保所有英雄都有其可用之处,并且没有单一的英雄或打法能够主宰整个游戏。以下是一些关于如何在LOL手游中平衡英雄的概述:
数据收集与分析
胜率:这是评估英雄强度的主要指标。如果一个英雄在特定分段或位置上的胜率过高或过低,设计师会考虑进行调整。
使用率:英雄的选用率也是重要的参考数据,例如,如果一个英雄在高分段选用率低但胜率仍然很高,可能意味着该英雄过于强大。
分均伤害:每场对局中的平均伤害输出也是评估英雄强度的重要数据。
平衡标准
技术水平区分:如果一个英雄在某一MMR(匹配分)水平表现出色,但其他水平表现一般,设计师会根据具体情况判断是否需要调整。
位置区分:不同位置对游戏的影响不同,因此平衡时会考虑英雄在各个位置的表现。
紧急修正:如果某个英雄在所有分段的胜率都超过56%,设计师可能会考虑使用热更新补丁进行紧急修正。
实际案例
蒙多医生:在精英分段的胜率是53%,但选用率只有1%,通常不会削弱。
易大师:在普通分段的胜率高达56%,尽管在高分段胜率低于50%,但仍会被削弱。
李青:在三个分段的胜率都是47%,但王者分段的选用率高达3%,通常不会加强。
霞:在所有分段的胜率都低于46%,通常会得到加强。
特殊调整
英雄特性:一些英雄由于其特性,即使胜率不高,也可能因为操作上限高而被认为过于强大,例如李青。
游戏环境变化:随着游戏环境的不断变化,平衡标准也会相应调整。
版本更新
定期调整:游戏会定期进行版本更新,对英雄进行平衡性调整,以应对新出现的战术和英雄强度变化。
特色玩法优化:除了直接的平衡调整,还会对特色玩法进行优化,以提升游戏的整体平衡性和趣味性。
总的来说,LOL手游的平衡策略是多方面的,旨在通过详细的数据分析和灵活的平衡标准,确保游戏的公平性和竞技性。设计师会根据英雄的胜率、使用率和分均伤害等数据,结合英雄的位置和玩家技术水平,进行有针对性的调整。